User Review
( votes)
Monolith Oyun İncelemesi
Bu klasik tarzdaki işaretle ve tıkla macerasında cesur uzay kaşifi Tessa Carter, bilinmeyen bir gezegene zorunlu iniş yaptıktan sonra hayatta kalmak için mücadele etmek zorundadır.
Ancak hafızasındaki tuhaf boşluklar ve çorak, acımasız bir ortamda yalnızca bir analiz robotu olarak görev yapması nedeniyle kendisi ve yabancı çevresi hakkında öğreneceği çok şey var. Kayıp mürettebat üyesine ve ailesine ne oldu? Anılarına güvenebilir mi? Peki her zaman bir adım önde görünen gizemli sabotajcısı kim?
Gelenekselden ilham alan mekaniğiyle, Monolit oyun, işaretle ve tıkla macera tutkunlarına tanıdık gelecektir. Bulmacalar, çevresel keşiflerden, envanter öğelerinin birleştirilmesinden ve benzersiz mini oyunlarla makinelerin çalıştırılmasından oluşur. Ayrıca ortamları taramak ve hologram kayıtlarına erişmek, bulmaca ipuçlarını toplamak ve geçmiş olaylardaki boşlukları doldurmak için sık sık robot arkadaşınız CORE’a güveneceksiniz.
Arayüz, özellikle fare ile erişilebilir ve kontrol edilmesi rahat bir his veriyor ve hatta menülere kısayollar da içeriyor. Zorluk seviyesi genellikle doğru dengeyi yakalar; cezalandırıcı olmasa da tatmin edici derecede zorlayıcıdır. Sona doğru birkaç ızgara tabanlı hareket bulmacası biraz hantal ve sıkıcı gelebilir, ancak mini oyunlar aksi takdirde eğlenceli bir tempo değişikliği sunar.
Oyun, diyalog ipuçlarıyla genel hedefleriniz konusunda size oldukça iyi rehberlik ediyor, ancak daha tanımlanmış bir hedef listesine esnek bir şekilde erişebilmeyi takdir ederdim. Monolit Sık karşılaşılan işaretle ve tıkla tuzaklarından kaçınmak için rahatlığı artıran seçenekleri cömertçe sağlar: etkin noktalar açılıp kapatılabilir, böylece piksel avcılığı ortadan kaldırılabilir; zahmetli mini oyunlar atlanabilir; ve umutsuzca takılıp kalmamak için menüden bir adım adım erişilebilir.
Daha büyük bir mücadele arayanlar için bunlar göz ardı edilebilir veya devre dışı bırakılabilir, ancak bunlara erişmenin herhangi bir cezası yoktur (daha deneyimli maceracılar için belki de ezik bir gurur duygusu dışında).
Bunu son çare olarak kullanmama rağmen, bulmaca öğeleri arasındaki bağlantıların her zaman net olmadığını veya gereksinimlerin bazen biraz yanıltıcı olduğunu fark ettiğim için ara sıra izlenecek yollara başvurmak zorunda kaldım. Bir noktada, gerekli olarak listelenen bir öğeyi bulmak için çevreyi taradım, ancak aslında buna ihtiyaç olmadığını keşfettim.
Yeni edinilen hologram işlevi başka noktalarda da sorunlara yol açıyordu; ipuçları bazen oldukça anlaşılmaz geliyordu. Bir hologram beni yalnızca bir ipucu için belirli bir yeri aramaya yönlendirdi, bu da benzer ipuçlarını başka hiçbir yerde aramayı düşünmediğim anlamına geliyordu; Ayrıca olay örgüsünün tam olarak belirli bir noktasında başka bir hologramı yeniden izlemem gerektiğinin farkında değildim.
Karakterlerden gelen birkaç basit yönlendirme (diğer zamanlarda sağlanır) bu sorunları çözebilir, hatta belki de ilerleme durma noktasına geldikten sonra tam adım adım ilerlemeye başvurmak yerine bir ipucu sistemi bile çözülebilir – yardımcı robot CORE, ne yazık ki yeterince kullanılmamaktadır.
Monolit Hikaye yeterince basit bir şekilde başlıyor ve birkaç temel gizem ve hedefle başlayarak ve kaza sonrası iniş sonrası pratik hususlara daha fazla odaklanmaya geçerek entrikayı kademeli olarak artırıyor. Tessa asıl görevi hakkında çok az şey hatırladığı için hikayesine bağlanmak zaman alıyor ve bu da hikayenin nispeten yavaş ilerlemesine neden oluyor. Ayrıca arayışına tek başına başlıyor, ancak CORE’un kullanıma sunulmasıyla bu durum kısa sürede hafifletildi ve Tessa’nın kişiliği ve motivasyonları hakkında daha fazla bilgi veren diyalog fırsatları getirildi. CORE ayrıca, beni istendiği kadar gıdıklamamış olsa da, doğrudan sunumuyla biraz küstahlık ve mizah katıyor, ancak oldukça sevimli buldum.
Diyalog çoğunlukla önceden belirlenir, yanıtları seçme özgürlüğü çok azdır, etkileşimlere daha az dinamik, oyuncunun yönlendirdiği bir ton verir. Etkileşimler büyük ölçüde canlı hissettiriyor, ancak çevresel gözlemler oldukça yumuşak olabiliyor.
Hikaye, son perdelerde giderek daha kişisel bir hal alıyor ve tipik bir bilim kurgu anlatısından beklentileri altüst ediyor; yine de, eğer değişim daha önce deneyimlediğim gibi hissettirmeseydi bu daha etkili olurdu ve birkaç önemli açıklamanın oldukça erken olduğunu tahmin ettim. En kötü ihtimalle oyuncular bu turda kendilerini aldatılmış hissedebilirler. Aksi takdirde, zıt oyun bölümleri arasında daha fazla bağlantı noktası olsa da, odaktaki ve anlatı temalarıyla ilgili karakter merkezli değişimden keyif aldım.
Son derece ayrıntılı ve atmosferik olarak aydınlatılmış, elle çizilmiş arka planlara sahip ortamları keşfetmek bir keyiftir. Bunlar, hareket yakalama animasyonu ile tamamlanan cel-gölgeli 3D modellerle iyi bir kontrast oluşturarak karakterlere gerçekçi hareketler kazandırır. Bunlar bazen biraz tuhaf olabilir, bazı sarsıntılar ve tam olarak hizalanmayan etkileşimler olabilir, ancak bu, sürüklenmenin bozulması değildir.
Monolit müzik, ton değişimlerini yansıtan akıcı geçişlerle, incelikli bir atmosfere sahiptir. Yine de, genel olarak pek akılda kalıcı değil, baştan sona birkaç bariz tematik değişiklik olmasına rağmen, tekrarlı hissetmeyecek kadar abartısız. Ancak daha fazla ayrım atmosferi ve gerilimi daha da artırırdı. Bu arada, ana seslendirme oldukça güçlü ancak oyundaki bazı dengesizlikler nedeniyle hayal kırıklığına uğradı.