Fort Solis İnceleme

Sending
User Review
0 (0 votes)
Fort Solis review | Adventure Gamers
Fort Solis

Fort Solis İnceleme

“Yürüme simülatörü” terimi biraz endişe verici. En iyi yürüme simülatörleri — Tacoma, Edith Finch’ten Geriye KalanlarVe Stanley Hikayesi, birkaçını saymak gerekirse – bu unvanı koruyun çünkü anlatı unsurları güçlüdür. Onları destekleyecek tipik bir oynanış döngüsü olmadan, hikaye ve keşif etrafında yoğunlaşıyorlar, sundukları temaları takip ediyorlar ve atmosferik olarak size bir nevi sadece dolaştığınızı unutturacak kadar olay var.

En kötü yürüme simülatörleri açıkçası sıkıcıdır. Solis KalesiFallen Leaf ve Black Drakkar Games’in hikaye odaklı bilim kurgu gerilim filmi, iş bir yürüyüş simülatörünü harika yapan şeyin ne olduğu konusunda ne yazık ki hedefi kaçırıyor ve ben onu ikinci kategoriye koyarken daha rahatım.

2080 yılında geçen oyunda, iletişim kesildikten sonra itibari madencilik üssünü kontrol etmekle görevlendirilen mühendis Jack Leary olarak oynuyorsunuz. Meslektaşı ve yakın arkadaşı Jessica Appleton, üssü keşfederken ve gizemli bir şekilde kaybolan mürettebatın başına gelenleri bir araya getirmeye çalışırken ona iletişimde rehberlik ediyor.

Jack ve Jessica, Mars’ta uzun bir süre birlikte mahsur kalan ve birbirlerinin arkadaşlığından büyük keyif alan iki kişiye özgü kolay şakalaşmayı yaşıyorlar. Konuşmaları birkaç yerde biraz klişe, biraz göz kamaştırıyor ama seslendirme belki de Fort Solis’ en güçlü takım elbise. Jessica’yı seslendiren Julia Brown özellikle ikna edici bir performans sergiliyor, özellikle de Jessica’yı canlandırdığınız ve onun titrek huzursuzluğunun parlak bir şekilde parladığı son iki bölümde.

Toplamda dört bölüm var Solis Kalesi. Bir öğleden sonrayı bir fincan kahve ve Mars fırtınasıyla geçirerek dört saatten biraz fazla bir sürede oynamayı bitirdim. Sorun şu ki, atmosfer hiçbir zaman Mars fırtınasının kahvemle birleştiğinde gerçekten keyif almama yetecek kadar batmadı. Bir oyun ortamında – çok yavaş – yürüdüğümü asla tamamen unutmadım. Geliştiriciler bunu yapmak için büyük çaba harcadılar Solis Kalesi Sinematik bir deneyim gibi görünün ve hissedin. Yavaş yürüme hızının hem sürükleyiciliği hem de gerçekçiliği (her ne kadar sinematik gerçekçilik olsa da) teşvik etme çabasıyla yapıldığını hayal ediyorum. Bir filmde karakterlerin sürekli ortalıkta dolaştığını ya da olayları birinci şahıs bakış açısıyla deneyimlediğini göremezsiniz.

Problem şu, Solis Kalesi ne kadar olmak isterse istesin bir film değildir ve daha iyi bir terim olmadığı için çoğu zaman oyunsallığını kabul etmekte başarısız olur. Gibi oyunlar Edith Finch’ten Geriye Kalanlar Ve Ölümsüzlük işe yarıyor çünkü hikayeleri, keşiflerinize göre değişen ve uyum sağlayan benzersiz, dinamik yollarla sunuluyor. Solis Kalesi karşılaştırıldığında neredeyse acı verici derecede basittir, film etrafınızda oynatılırken sizi sol analog çubuğu itmeye zorlar.

çoğunluğu ise Fort Solis’ Oynanış tam olarak bundan ibarettir – sol çubuğa basmak – Hızlı Zamanlı Olaylara tepki vermek için bazı noktalara yeterince dikkat etmenizi gerektirir. Bu QTE’ler, bir kaya yüzüne tırmanmak veya oyunun rakibiyle kavga etmek gibi aksiyon sekanslarına yerleştirilir, ancak o kadar idareli kullanılırlar ki çoğu zaman onların varlığını bile unuturum. Dolayısıyla ekranda biri belirdiğinde buna hiç hazır değildim. Anlayabildiğim kadarıyla, QTE’lerde başarısız olmanın olay örgüsü noktaları üzerinde büyük bir etkisi yok, sadece ara sahneleri biraz değiştiriyor, bu da şu soruyu akla getiriyor: neden oradalar? Gerçekten QTE hayranı olmadığımı itiraf etmeliyim. Bunun gibi oyunlarda etkili bir şekilde kullanılabileceğini ve kullanıldığını düşünüyorum.

Şafağa kadar Ve Ölümcül Deney 4tanınmaları kolay ve tanımlanmış bir amaçları var, ancak Solis Kalesi onların hiçbir ağırlığı yoktur. Oyun boyunca yürümenin ve ara sıra bir şeyler almanın ötesinde bir etkileşim hissi sunmanın bir yolu olarak rastgele yerleştirilmiş gibi hissediyorlar.

Aldığınız bu öğeler video ve ses kayıtlarının yanı sıra e-postalar ve oraya buraya dağılmış birkaç belgedir. Ayrıca oyundaki tek bulmacayı oluşturan Rubik küpünü alıp tamamen çözebilirsiniz. Oynarken neredeyse kendimi bulmacalara can atarken buldum Solis Kalesi. Bir grup anahtarı çevirmeniz gereken bir bölüm var ve bana bir bulmaca sunulacağını düşünerek heyecanlandım, ama hayır – sadece anahtarları sırayla çeviriyorsunuz ve bu kadar. Üzerinde düşünülecek bir şey yok ve bu, yavaş yürüme hızının sıkıcı hale geldiği başka bir bölüm.

Oyunun sıkıcılığını artıran bir diğer şey ise harita. Kullanıcı arayüzündeki Solis Kalesi Bulduğunuz ses/video kayıtları ve e-postalarla birlikte haritanızın yerleştirildiği bir kol bandından oluşur. Haritanın tam ekran seçeneği bulunmuyor ve oyun devam ettikçe okunması giderek zorlaşıyor. Bir noktada dışarıya açılıyor ve nereye gideceğimi bulmak için utanç verici derecede uzun bir zaman harcadım çünkü oyun size şu anki hedefinizin ne olduğuna dair herhangi bir gösterge vermiyor, buna ek olarak Haritayı zar zor okuyabildim. Her şey o kadar yüzeysel geliyor ki Solis Kalesizar zor düşünülmüş ve bir Netflix mini dizisi olma girişiminin yanında ikincil öneme sahip.

Hikâyenin gerçekleşmesi durumunda tüm bunları bir dereceye kadar affedebilirim, ancak asla tam olarak öyle olmuyor. Yürüme simülatörlerinin sundukları temaları takip etmeleri hakkında söylediklerimi hatırlıyor musunuz? Solis Kalesi Görünüşe göre daha büyük bir iyilik uğruna fedakarlık yapmak ve bir felaketi önlemeye çalışırken yanlışlıkla bir felakete neden olmak hakkında söylenecek çok şey olacak gibi görünüyor. Wyatt Taylor aslında Troy Baker tarafından harika bir şekilde canlandırılan ilgi çekici ve incelikli bir karakter, ancak ne yazık ki oyun ve dolayısıyla Wyatt’ın hikayesi aniden sona eriyor. Helen’in deneyleri hakkında hiçbir zaman daha fazla bilgi alamıyoruz ve Jack ile Jessica’nın Wyatt’la mücadelesinin tatmin edici bir karşılığı yok. Her şey çok çabuk bitiyor ve oyunun sunduğu temalara neredeyse hiç değinilmiyor.

Ted White’ın skorundan bahsetmem gerekiyor. Film müziği çok güzel ve oyunda eksik olan atmosferi yaratmak için büyük çaba harcıyor. Mary Komasa’nın son jeneriği şarkısı “If You Let Me” de harika bir şekilde yerleştirilmiş ve olduğundan daha ayrıntılı olması gereken bir son için uygun bir şekilde doruğa ulaşıyor gibi görünüyor. Çalarken müzik dinlemek, deneyimimin en önemli anlarından biriydi.

Solis Kalesi potansiyeli var. Hikayesini oluşturma konusunda iyi bir iş çıkarıyor ve oyuncu kadrosunun performansları, hikayenin özel bir şey olacağını hissetmenizi sağlama konusunda uzun bir yol kat ediyor. Ne yazık ki, hiçbir zaman başlangıç ​​sekanslarında oynadığım gibi olmasını umduğum şekilde gelişmiyor. Fort Solis’ potansiyeli, bir video oyunu dışında herhangi bir şey olma arzusuyla bulanıklaşıyor. Çok yavaş ilerliyor, yeterince etkileşim yok ve anlatım bu oyunu gönül rahatlığıyla tavsiye etmemi sağlayacak kadar ilginç bir şekilde sunulmuyor.